Una nuova tecnologia per videocamere 3D di Razer potrebbe essere in grado di rimuovere lo sfondo da un headshot - come se ci fosse uno schermo verde dietro l'altoparlante.
Con questa videocamera sviluppata dalla società di giochi Razer, l'utente può sovrapporre il video acquisito a un'altra immagine sullo schermo, come per una presentazione di webinar o un'esercitazione video.
Immagina il riconoscimento del marchio personale con la tua faccia sorridente - che accompagna la tua voce - in un angolo dello schermo durante la tua prossima presentazione di webinar. E senza il distratto involucro intorno alla tua testa che hanno prodotto precedenti configurazioni come questa.
$config[code] not foundICYMI - La fotocamera Razer ti permetterà di rimuovere lo sfondo senza uno schermo verde http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl
- Razer (@Razer), 22 agosto 2015
Questa fotocamera è stata presentata al recente Intel Developer Forum tenutosi a maggio a San Francisco.
Razer, una società specializzata in dispositivi e software collegati per i giocatori, ha presentato una fotocamera per un'ampia gamma di applicazioni esperienziali, tra cui realtà virtuale (VR) e desktop da gioco con integrazione RealSense.
Intel RealSense è una piattaforma che consente agli sviluppatori di implementare interazioni gestuali basate su videocamere 3D. La piattaforma è stata integrata in molti diversi tipi di prodotti, mostrando il potenziale illimitato di questa tecnologia, tra cui Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror e Floating Display.
In una versione sul sito dell'azienda, Min-Liang Tan, co-fondatore e CEO di Razer, afferma:
"Razer è entusiasta di lavorare con Intel, utilizzando la tecnologia Intel RealSense per aiutare il lavoro pionieristico per la trasmissione di giochi, così come con la realtà virtuale, con il supporto del crescente movimento OSVR. Ci aspettiamo che i giocatori siano in grado di migliorare la propria esperienza di trasmissione e VR in modi senza precedenti. "
Le fotocamere che utilizzano RealSense dispongono di una fotocamera 2D per foto e video regolari, una fotocamera a infrarossi e un proiettore laser a infrarossi. Sono combinati per offrire un'esperienza coinvolgente in modo che l'utente possa vedere e misurare la distanza tra gli oggetti e separarli dai livelli di sfondo per un migliore riconoscimento.
Una semplice applicazione di questa tecnologia è quella di scattare una foto e di essere in grado di focalizzarsi sui diversi sfondi dell'immagine, per cui saluta le immagini negative. Per le piccole imprese che si affidano a ottime fotografie per il loro sito Web, questo significa che puoi scattare le foto da te e nessuno sarà più saggio di non essere stato preso da un professionista.
La fotocamera Razer ha la rimozione automatica dello sfondo, quindi se ti trovi in una videoconferenza, un webinar o stai offrendo tutorial dal vivo, puoi sostituire gli sfondi con immagini, dati o video appropriati. Ciò conferisce alle vostre presentazioni un aspetto professionale senza il costo di assumere un direttore di produzione.
La fotocamera ha anche la scansione 3D, il movimento e il riconoscimento dei gesti. Per i piccoli progettisti, le imprese di costruzione e ristrutturazione, tutto ciò che devono fare è scansionare la posizione.
Basandosi sulla scansione, queste aziende possono misurare lo spazio e portare oggetti e corpi del mondo reale nello spazio virtuale, mostrando al proprietario della casa molte diverse possibilità.
La tecnologia di riconoscimento del movimento e dei gesti consente ai giocatori di vedere la reazione delle persone con cui giocano. Secondo Intel, la funzione di rimozione dello sfondo, la fotocamera e il software di rilevamento della profondità si combinano per isolare il viso e integrarlo nel video.
Razer ha sviluppato una funzionalità che chiama Twitch, che cattura queste reazioni in tempo reale. Che si tratti di giocatori o partecipanti alla conferenza, questa è una caratteristica che può essere utilizzata per un'esperienza più coinvolgente catturando ciò che le persone provano.
Ultimo, ma sicuramente non meno importante, è la funzionalità VR che Razer intende utilizzare. Insieme all'ecosistema Open-Source Virtual Reality (OSVR) e Hacker Dev Kit, consente la programmazione di qualsiasi varietà di tecnologia VR. L'OSVR è un settore che i giocatori stanno adottando per uno standard aperto per i dispositivi di input, i giochi e l'output di realtà virtuale.
Quando si monta all'esterno di un auricolare, è possibile utilizzare la fotocamera Razer per mappare e visualizzare il mondo reale, anche se l'unità VR sta bloccando la visualizzazione.
Questo tipo di integrazione del mondo virtuale e reale in tempo reale può essere applicato in qualsiasi cosa, dai giochi alla formazione virtuale, trattando le fobie, prendendo tour, guardando eventi sportivi e di intrattenimento e altro ancora.
Gizmodo riporta che la fotocamera Razer sarà disponibile con la funzionalità Twitch nel primo trimestre del 2016.
Bene, la nuova tecnologia viene pubblicizzata come particolarmente utile per i giocatori che si divertono a giocare ai videogiochi e vogliono che quelli che guardano vedano le loro reazioni e le espressioni facciali anche durante il gioco. Ma non c'è ragione per cui le piccole imprese non possano adattare questa tecnologia al mondo delle presentazioni online quando finalmente esce.
Quando l'Intel Developer Forum (IDF) si è tenuto per la prima volta nel 1997, l'obiettivo era quello di fornire una sede per il tecnico con accesso ai prodotti e ai prodotti Intel basati sui prodotti Intel. Sebbene la società sia nota come la più grande e più importante casa produttrice di chip a semiconduttori del mondo, è cresciuta fino a includere diversi segmenti.
Immagine: Razer / Twitter
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