La forza lavoro liquida dell'industria dei giochi è un buon modello anche per le piccole imprese

Sommario:

Anonim

Quando la società di giochi Psyonix ha lanciato Rocket League nel 2015, è stato un successo immediato, con oltre 110 milioni di dollari di vendite nel suo primo anno. E la compagnia ha creato il gioco in un modo apparentemente non convenzionale.

In effetti, Psyonix ha sviluppato Rocket League con solo 53 dipendenti effettivi. Tutto il lavoro extra che mantiene il gioco è fatto da imprenditori e volontari in tutto il mondo.

$config[code] not found

Una società con sede nei Paesi Bassi, che ha lavoratori in tutto il mondo, ha fornito assistenza clienti per Psyonix. Una società di giochi texana ha adattato il software in modo che le persone potessero giocare su una varietà di dispositivi diversi. E le imprese appaltatrici e i volontari di tutto il mondo hanno tradotto il testo in 11 lingue diverse.

Il modello Liquid Workforce

Questo approccio basato sul progetto, che Psyonix chiama "forza lavoro liquida", sta diventando sempre più popolare nel settore dei giochi. Ma potrebbe avere applicazioni anche per altri tipi di imprese.

L'esternalizzazione e l'aggiunta di aiuto solo per progetti specifici consentono a queste società di gioco di rimanere relativamente piccole. Aiuta anche a evitare costi a lungo termine come lo stipendio e benefici per tonnellate di dipendenti extra.

È ancora un concetto in evoluzione, ma per le piccole imprese con progetti specifici che richiedono un aiuto extra solo per brevi periodi di tempo, il modello ha molto senso.

Immagine: Psyonix