Osmo utilizza iPad per insegnare ai bambini a proposito di lettere e forme

Anonim

Dal suo lancio, l'iPad ha completamente cambiato il modo in cui i bambini imparano. Ma non tutte le esperienze di apprendimento devono essere completamente digitali. Ecco perché la startup tecnologica Osmo ha creato la sua piattaforma innovativa che combina la tecnologia digitale con gli oggetti nel mondo fisico. L'obiettivo è aiutare i bambini ad imparare.

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La piattaforma funziona posizionando l'iPad su un supporto verticale e attaccando un piccolo specchio davanti alla fotocamera del dispositivo. Lo specchio consente al dispositivo di vedere verso il basso. La vista consente all'iPad di catturare immagini di bambini che manipolano oggetti fisici come forme di lettere e ans su un'area di gioco piatta di seguito.

Osmo fornisce anche una serie di app scaricabili che riconoscono gli oggetti e consentono ai bambini di giocare a giochi in cui cercano di raggiungere l'obiettivo di compitare parole o scegliere forme specifiche. I giochi hanno il vantaggio di essere più tattili rispetto agli ambienti di apprendimento digitale.

La società ha raccolto $ 12 milioni in finanziamenti per aiutare nella sua crescita. I partner Accel hanno guidato il primo round di finanziamenti dell'azienda. Rich Wong, un partner di Accel che si unisce al consiglio di amministrazione di Osmo, ha dichiarato a Venture Beat:

"La tecnologia di Osmo rende l'educazione infantile più personale, creativa e coinvolgente. Crediamo che il futuro dell'istruzione si baserà sull'innovazione intuitiva che amplifica l'apprendimento attraverso esperienze interattive da online a offline: Osmo è in prima linea in questo movimento. Osmo è una scelta naturale per genitori e insegnanti perché aggiunge un piccolo ma potente livello di tecnologia su una piattaforma, l'iPad, che i bambini già conoscono e amano ".

Come ogni modello di business rivoluzionario, Osmo sta riprogettando il suo mercato, in questo caso la tecnologia educativa digitale. Fino ad ora ha comportato un approccio digitale piuttosto diretto. L'educazione dalle forme all'ortografia a qualsiasi altra cosa è stata limitata a un mondo digitale. Premere questo pulsante per selezionare la forma A. Premere questo pulsante per selezionare la forma B.

Ma alcuni bambini potrebbero aver bisogno di un approccio più pratico. Osmo introduce un approccio che non limiterà gli studenti a un insieme di esperienze totalmente limitate al mondo digitale. L'azienda restituisce la capacità di sentire e manipolare gli oggetti fisicamente come parte del processo di apprendimento.

D'altro canto, la piattaforma di Osmo utilizza la tecnologia digitale come un modo semplice per riconoscere e registrare i risultati di questo gioco in modo significativo.

Il recente successo della compagnia che ha ottenuto finanziamenti e la sua prossima disponibilità negli Stati Uniti e nei negozi canadesi Apple mostra che questo modello di business dirompente potrebbe essere la prossima grande innovazione nella tecnologia di apprendimento.

Immagine: Osmo

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