La realtà virtuale può davvero fare la differenza nella produttività?

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Anonim

La realtà virtuale (VR) è uno degli argomenti più caldi nel settore della tecnologia.

Oculus VR, Facebook, Google, Sony e altri sono tutti in varie fasi dello sviluppo della realtà virtuale. Anche Apple sembra avventurarsi sul campo con la recente acquisizione di Metaio.

Nonostante lo stato attuale della realtà virtuale come il figlio d'oro del settore tecnologico, non tutti sono convinti che meriti questo status.

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Brian Blau, direttore della ricerca di tecnologie mobili e wireless per consumatori di Gartner, afferma:

"La verità è che la realtà virtuale viene sovrascritta. Gli investitori devono pensare alla VR come a una nuova piattaforma e che richiederà un nutrimento significativo prima che i benefici vengano scoperti, e questo vale per una grande o piccola azienda. "

Di fronte a queste riserve, ciò non ha impedito alle aziende di andare avanti e ricevere l'approvazione degli investitori.

Envelop VR è solo un esempio di un'azienda che raccoglie denaro, in particolare per utilizzare la realtà virtuale nelle aree della produttività e del software aziendale.

Ciò solleva una domanda valida: la realtà virtuale è avanzata al punto di fare la differenza in termini di produttività?

Ci sono diverse industrie che sono sul punto di sperimentare significativi benefici come risultato della realtà virtuale.

Architettura e Design

Un settore che probabilmente trarrà grandi benefici dalla realtà virtuale è il settore dell'architettura e del design.

TechRadar cita l'esempio di Jon Brouchoud, creatore di Arch Virtual:

"Abbiamo scoperto questo intero ecosistema attorno alla realtà virtuale: aziende, scuole, applicazioni governative e militari. Da allora, Brouchoud ha lavorato esclusivamente all'interno della realtà virtuale. "

Un esempio del lavoro di Brouchoud consisteva nella creazione di un magazzino virtuale per un cliente che fabbrica grandi apparecchiature, consentendo loro di esporre i loro prodotti alle fiere senza i costi e le complicazioni logistiche di spostarsi fisicamente e visualizzarli.

Commercio di azioni

La compravendita di azioni è un settore che cerca di ottenere significativi aumenti di produttività, grazie alla realtà virtuale.

Bloomberg LP ha recentemente creato un terminale dimostrativo per Oculus Rift che promette di eliminare i limiti tradizionalmente riscontrati dai commercianti di azioni. I commercianti si affidano alle informazioni, circondandosi di monitor e schermi che forniscono loro un flusso infinito di dati pertinenti.

Grazie alla realtà virtuale, tuttavia, la quantità di schermate e dati non sarà più limitata dallo spazio fisico circostante, poiché i monitor virtuali e i flussi di dati possono essere aggiunti e riorganizzati a discrezione dell'utente.

Istruzione e terapia

Un altro settore in cui la realtà virtuale sta già facendo progressi è l'istruzione e la terapia.

Gli individui con varie disabilità possono sperimentare cose che sarebbero fisicamente impossibili. Per coloro che hanno subito un trauma o hanno a che fare con il DPTS, la terapia della realtà virtuale può essere un modo sicuro per affrontare il loro trauma.

Lauren Sippel scrive in Scientific American:

"Sebbene i farmaci e la terapia del linguaggio possano aiutare a calmare i sintomi del DPTS, le terapie più efficaci richiedono spesso di affrontare il trauma, come nei trattamenti basati sulla realtà virtuale. Questi programmi per computer, simili a un videogioco, consentono alle persone di sentirsi come in uno scenario traumatico. "

Esistono molti mercati in cui la realtà virtuale può essere un significativo incentivo alla produttività e potrebbe persino essere l'unico modo praticabile per raggiungere determinati obiettivi. Specialmente laddove esistono limitazioni relative allo spazio fisico, alle capacità e alla sicurezza, sia fisiche che emotive, la realtà virtuale ha dei vantaggi reali.

Per altri settori, tuttavia, la realtà virtuale ha ancora un modo per andare prima di avere un impatto significativo sulla produttività quotidiana.

Immagine: Oculus

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