DrawQuest si spegne dopo non riuscire a monetizzare

Anonim

DrawQuest, un'app incentrata sulle sfide del disegno giornaliero, ha annunciato che questa settimana sarebbe stata chiusa. Sul suo blog ufficiale, il team di DrawQuest ha annunciato che l'app non vedrebbe alcun ulteriore sviluppo attivo. Tuttavia, ci sarà uno sforzo per mantenerlo attivo per qualche altro mese a beneficio della comunità degli utenti.

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Nei media tecnologici, alcuni hanno espresso sorpresa per la decisione di staccare la spina. L'app ha 1,4 milioni di download, 550.000 utenti registrati, 400.000 utenti mensili e 25.000 utenti giornalieri.

Nel frattempo, il fondatore e CEO, Chris Poole, ha pubblicato un postmortem abbastanza trasparente sul suo blog personale, spiegando alcuni dei passi falsi del team.

Innanzitutto, la società ha cambiato i prodotti troppo tardi con troppi pochi soldi per sviluppare una nuova idea. Poole spiega:

"Costruire qualsiasi attività è difficile, ma creare un'impresa con un'unica offerta di app e metà della tua passerella è particolarmente difficile (abbiamo creato DrawQuest dopo il fallimento del nostro primo prodotto, Canvas)."

Poole ha raccolto circa $ 625.000 in finanziamenti da parte degli investitori Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer e Joshua Schachter nel 2010, riferisce TechCrunch.

Nel 2011 sono arrivati ​​altri $ 3 milioni da Fred Wilson, Angel Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Founder Collective e Joshua Schachter di Union Square Ventures.

Il finanziamento iniziale era lo sviluppo di Canvas, un forum per la condivisione e la discussione di immagini grafiche e artistiche online. Ma poi la squadra di Poole passò a DrawQuest circa un anno fa.

Poole ha detto che il team non ha semplicemente fatto in modo che il lato commerciale dell'equazione funzioni:

"Sono partito con un nuovo rispetto per le aziende che eccellono nel monetizzare le applicazioni mobili. Mentre ci avvicinavamo alla fine della nostra passerella, ci è sembrato chiaro che DrawQuest non rappresentava un'opportunità sostenuta dall'avventura, e anche con un tempo in più improbabile che potesse cambiare ".

DrawQuest sperava di monetizzare vendendo le matite da disegno per la sua app come altri giochi vendono vite extra, ma ha trovato difficoltà a farlo.

Alla fine, Poole sperava di trovare un'opportunità di acquisizione per la società, ma senza successo. Ha detto a TechCrunch che credeva che parte del problema di DrawQuest fosse la sua incapacità di decifrare quello che lui definiva il "tutto importante" milioni di utenti mensili.

Le proprietà digitali sono spesso corteggiate per la loro rapida crescita anche se non hanno trovato un modello di business, quindi questo potrebbe essere stato il problema nel trovare un'altra società interessata all'acquisizione.

Nel suo post, Poole ha detto che sperava che la sua trasparenza avrebbe aiutato altre start-up.

"Una cosa che farò di più è scrivere della mia esperienza. In parte perché è terapeutico, ma anche perché se c'è un lato positivo in tutto questo (e c'è), è che posso aiutare ad educare gli altri su un percorso irto di difficoltà, ma comunque gratificante. "

Immagine: DrawQuest

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