Il lavoro di squadra è una strategia efficace per ottenere risultati e progredire in un progetto, indipendentemente dal fatto che le squadre siano composte da studenti o adulti in un'azienda. I membri del team lavorano in modo interdipendente, con il successo del gruppo e i progetti designati in mente. Le attività per costruire il lavoro di gruppo vanno dai giochi e rompighiaccio ai rompicapi.
Due verità e una bugia
In questo gioco rompighiaccio, tutti si alternano offrendo tre dichiarazioni su se stessi. Due sono affermazioni veritiere e si deve essere una bugia. Gli altri membri del gruppo devono porre alla persona domande sulle sue affermazioni per determinare quale affermazione è falsa. L'obiettivo di questo gioco è aiutare i membri del gruppo a interagire e imparare di più l'uno dall'altro.
$config[code] not foundsegni
In questo gioco, tutti i partecipanti stanno in cerchio uno di fronte all'altro. Ogni persona deve creare il suo "segno". Questo segno potrebbe essere toccando le spalle o una mossa di danza. Tutti devono iniziare creando un ritmo. Il ritmo prevede battere le mani due volte, poi picchiettare le cosce due volte. Ripeti questa combinazione per creare un ritmo. Vai piano all'inizio. La prima persona batte il ritmo, quindi esegue il segno di un'altra persona. La persona il cui segno è stato eseguito deve rispondere facendo il segno di qualcun altro, aggirando il cerchio senza interrompere il ritmo. Se una persona rompe il ritmo, non si accorge che il suo segno viene usato o non può ricordare altri segni, lei è fuori. Man mano che meno giocatori restano, accelera il ritmo.
Video del giorno
Portato a voi da Sapling Portato a voi da SaplingSto andando a fare un picnic
In questa attività, i partecipanti si siedono in un cerchio uno di fronte all'altro. Il leader del gruppo inizia dicendo: "Vado a fare un picnic e porto mele", sebbene "mele" possano essere sostituite da qualsiasi cosa. Il leader deve selezionare in anticipo un criterio per le cose che stanno andando al picnic. I criteri potrebbero essere cose che iniziano con la stessa lettera, come il tuo nome. Dopo che il capogruppo ha detto "mele", allora (se il suo nome è Anna e il criterio è identico alle prime lettere) la persona successiva (diciamo che si chiama Robert) dovrebbe dire qualcosa che è iniziato con "R." Il gruppo deve capire quali sono i criteri per ogni turno. La parte difficile è che devono anche ricordare ciò che ogni persona sta portando. Quindi se Anna ha detto "mele" e Robert ha detto "banane", non può andare e la sua risposta è nullo. Se Sarah fosse seduta accanto a Robert e lei avesse detto "panini", lei sarebbe arrivata. I prossimi partecipanti dovrebbero precedere la loro risposta con "mele" e "panini". Il gioco dura fino a quando un round completo può essere fatto senza errori.