Idee di Contest Retail motivazionali

Sommario:

Anonim

Le vendite al dettaglio offrono un ambiente di lavoro competitivo, soprattutto durante i periodi di crisi economica. I retail manager possono sfruttare la natura competitiva dei loro venditori per aumentare le vendite attraverso l'uso di divertenti idee e giochi motivazionali. I venditori possono lavorare per raggiungere obiettivi di vendita individuali o quelli che li mettono in collisione con altri venditori nel negozio.

Mini golf

Nel mini golf, il venditore riceve un obiettivo di vendita giornaliero. Se l'obiettivo è raggiunto, il venditore ha raggiunto il par e riceve quattro colpi per il giorno. Gli altri totali dei colpi vengono assegnati in base a quanto distano o superano le tariffe degli addetti alle vendite in relazione all'obiettivo di vendita. Il vincitore è il venditore con il punteggio più basso alla fine del "round".

$config[code] not found

Dolcetto o scherzetto

Durante Halloween, tieni una borsa piena di "chicche" come contanti, buoni regalo o biglietti per concerti o eventi sportivi. Il venditore più importante ogni giorno arriva a prendere la borsa ed estrarre un premio casuale.

Video del giorno

Portato a voi da Sapling Portato a voi da Sapling

Piume di tacchino

Per una promozione del Ringraziamento, premi le penne ogni volta che un venditore vende un particolare oggetto o soddisfa un obiettivo specifico. Quando i venditori ricevono un totale di otto penne, hanno creato un tacchino completo e ricevono un tacchino del Ringraziamento gratuito.

Hockey al dettaglio

Nell'hockey al dettaglio, i venditori possono ottenere fino a tre "goal" al giorno. Le categorie di obiettivi comprendono il raggiungimento degli obiettivi di vendita giornalieri, gli obiettivi di spesa medi dei clienti e la vendita di prodotti specifici. I venditori che non riescono a raggiungere l'obiettivo di volume di vendite settimanale complessivo passano il tempo nella "casella di penalità", nel senso che perdono tre obiettivi. Il vincitore è il venditore con il maggior numero di obiettivi alla fine del mese.

Sottosopra!

In Bottom Up !, a ciascun prodotto viene assegnato un valore in punti. Un "bicchiere di birra" è un prodotto a un punto, un "bicchiere di vino" è un prodotto a due punti e un "bicchiere di whisky" è un prodotto a tre punti. Il venditore con il maggior numero di punti o "bevande" alla fine del turno è considerato il vincitore.