Quando si tratta di videogiochi, i vecchi stereotipi muoiono duramente. Anche nel 2016, Baby Boomers o membri di Generation X sono ancora in grado di associare il gioco a bambini antisociali che perdono tempo. Ma la verità è che il gioco sta rapidamente diventando una delle industrie tecnologiche più sociali, competitive e commercialmente valide al mondo.
Anche i proprietari di piccole imprese farebbero bene a prendere nota. Ci sono molte opportunità per essere coinvolti e benefici lucrativi da vincere.
$config[code] not foundCos'è eSports?
Quando parliamo di giochi professionali e competitivi, entrambi rientrano nel regno più ampio degli sport elettronici, o "eSports". Fino a poco tempo fa, il regno sotterraneo di eSports era in gran parte limitato ad alcuni concorsi internazionali annuali che mettevano in competizione un piccolo gruppo di giocatori amatoriali in una serie di concorsi dal vivo. Tuttavia, mentre la folla di spettatori cominciava ad affluire verso questi eventi nei primi anni del 2010, i tornei iniziarono ad aumentare di frequenza.
Sono stati introdotti premi in denaro sbalorditivi, sono stati creati campionati ufficiali e sono state introdotte enormi multinazionali per offrire generosi accordi di sponsorizzazione. E l'appetito dell'America per gli eSport si baserà solo su quel momento ulteriormente.
I ricercatori stimano che il mercato degli eSports valga attualmente circa 612 milioni di dollari, con una audience incorporata regolare di 134 milioni. Ancora più importante, c'è un pool crescente di 35 milioni di fan di eSports auto-descritti che seguono attivamente campionati e giocatori negli Stati Uniti - la maggior parte dei quali rientra in un ambito demografico molto ambito da 16 a 34. In tutto il mondo, è stato stimato che gli eSport abbiano un pubblico potenziale di 1,4 miliardi di spettatori.
Le reti e i media stanno già tentando di sfruttare quella domanda. L'anno scorso, la BBC ha aperto nuovi orizzonti trasmettendo per la prima volta in diretta un evento del torneo di eSports. E a maggio, TBS ha iniziato a trasmettere regolarmente eventi del campionato americano ogni venerdì sera per tre mesi.
Tenendo presente l'enorme potenziale del settore nascente, non c'è da meravigliarsi che gli eSport si siano infiltrati nel mainstream così rapidamente. La domanda per i proprietari di piccole imprese, quindi, sarà come sarà possibile salire sul carrozzone per capitalizzare su quel successo.
Come possono unirsi le piccole imprese?
I grandi marchi si stanno già piegando all'indietro per entrare in un pezzo dell'azione. Mega agenzia di talenti WME | IMG ha conquistato tutte le stelle nascenti del settore e le multinazionali come Coca-Cola e Red Bull stanno emergendo come sponsor di eventi regolari. I premi per le squadre vincitrici di quegli eventi possono ora superare i $ 1 milione - il che è probabilmente fuori discussione per la maggior parte dei proprietari di piccole imprese. Ma ci sono molti modi per flirtare con gli eSports senza spendere troppo.
Uno dei modi più semplici per ottenere il tuo marchio là fuori e di fronte a potenziali clienti in questi giochi di successo è diventare sponsor di una squadra, di un luogo o di un individuo all'interno di una lega regolare. Aziende come SponsorOP aiutano a connettere i marchi con varie sponsorizzazioni e opportunità collaborative a prezzi accessibili.
I bar, i caffè, i ristoranti e i cinema locali sono già coinvolti attivamente in un modo completamente diverso. Piuttosto che tentare di acquistare la loro strada negli eventi del campionato del mondo, stanno lavorando per attirare la base di fan dello sport con tornei regolari, serate di gioco o eventi della lega internazionale in streaming sul grande schermo.
Alla fine della giornata, ci sono molti modi per essere coinvolti negli eSport. La chiave è essere divertenti, essere creativi e avere la volontà di pensare fuori dagli schemi. Questo è un settore emergente con esigenze in continua evoluzione e una base di fan in rapida crescita. In questo momento, sembra che il cielo sia il limite. Non c'è sicuramente nessun danno nel controllarlo.
Foto del controller di gioco tramite Shutterstock
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