Compiti e responsabilità degli sviluppatori di videogiochi

Sommario:

Anonim

Il termine "sviluppatore di videogiochi" è ambiguo, in quanto incapsula designer, artisti e programmatori che lavorano per spingere un gioco attraverso il processo di sviluppo. Tutti i videogiochi seguono il processo di preproduzione, produzione e post-produzione. Quanto dura questo processo è determinato dallo scopo della produzione e dalla quantità di persone che ci lavorano.

Pre-produzione

La pre-produzione è il fondamento dell'intero progetto. Durante questa fase, il capo progettista del gioco immagina i concetti chiave del gioco, come trama, personaggi, mondi e giochi. Altri designer prendono il concetto e corrono con esso, con il progettista meccanico del gioco che crea i meccanici e gli scrittori di game design che creano la trama. Tutti i designer quindi documentano le loro idee nel documento di progettazione del gioco, una descrizione del gioco e tutte le sue caratteristiche. Questo viene passato ai programmatori che creano un prototipo basato sulle note di progettazione. I designer quindi criticano il prototipo e revisionano se necessario. Gli editori vengono introdotti in questa fase, con gli sviluppatori che utilizzano il prototipo per ottenere il finanziamento da un editore, in modo che il gioco possa continuare lo sviluppo. Una volta che un gioco è stato finanziato, i programmatori si addentrano nel framework e gli artisti disegnano concept art.

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Produzione

Durante la fase di produzione, designer, artisti e programmatori utilizzano il documento di design costantemente aggiornato per collaborare alla creazione del gioco. I designer informano gli artisti che usano la loro concept art per fornire al programmatore istruzioni su come codificare i personaggi e gli ambienti. Il designer quindi perfeziona il lavoro del programmatore e dell'artista, assicurando che le loro applicazioni soddisfino le sue specifiche. La produzione è una serie costante di tentativi ed errori e revisione.

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Post produzione

Quando un gioco entra in post-produzione è quasi finito. I tester di gioco devono giocare e testarlo per i bug. Quindi lo segnalano ai progettisti e ai programmatori in modo che possano essere risolti immediatamente. Il personale addetto alla garanzia della qualità prova il gioco giocando in modi che gli sviluppatori non hanno considerato, cercando di trovare modi per "interrompere" il gioco o trovare bug nel design, nella programmazione o nell'arte. I tester cercano anche elementi squilibrati nel gioco. Un gioco di combattimento, ad esempio, può presentare un personaggio con un difetto che può essere esposto a tal punto da interrompere il gioco. La post-produzione può durare un po 'a seconda della portata del gioco e di quanto bene ha fatto nelle sue fasi precedenti.

Abilità

Gli sviluppatori di videogiochi devono lavorare bene come parte di un team. Il processo è incredibilmente collaborativo e, su produzioni più grandi, impossibile senza lavoro di squadra. Gli sviluppatori devono essere in grado di comunicare chiaramente con persone che hanno opinioni diverse sullo stesso argomento. Ad esempio, un programmatore guarderà qualcosa nel mondo di gioco in modo molto diverso da un designer. Le competenze nei linguaggi di scripting e di programmazione sono un vantaggio per i progettisti e un requisito per i programmatori. I programmatori con uno sfondo in inglese o di progettazione possono anche avere un vantaggio nel settore.